Hausregeln

Charaktererschaffung

  • 4 extra Punkte auf der 1. Stufe für einen Beruf / ein Handwerk nach Wahl des Spielers.
  • Alle Klassen mit normal 2 Fertigkeitspunkten pro Stufe erhalten 4 Punkte pro Stufe.

Regeln

  • Tod bei negativer Konstitution anstatt -10
  • 1 ist immer ein Fehlschlag
  • 20 ist immer ein Treffer
  • Pro Nacht werden Stufe + KO-mod. an Trefferpunkten regeneriert
  • Trank trinken ist eine Bewegungsaktion, welche Gelegenheitsangriffe provoziert.
  • Stabile Charkatere befinden sich automatisch bei -1 TP.
  • Bewusstlosen Charkateren können Tränke eingeflöst werden.
  • Aktionspunkte nach Eberron-System (siehe Tabelle)
Stufe Aktionspunkte
1 5
2-3 6
4-5 7
6-7 8
8-9 9
10-11 10

Kontakte

Jeder Spielercharkater unterhält Kontakte zu Mittelsmännern, welche ihm mit Informationen, Ausrüstung oder anderweitig zu unterstützen können.

Dieser Kontakt muss eine NSC Klasse besitzen (Bürgerlicher, Experte, Adeliger, Adept, Magiewerker, Krieger) und kann nicht mehr als 1x pro Abenteuer beansprucht werden. Kontaktleute können Informaten, Kriminelle, Reporter, Geschäftsleute, Diener oder ähnliches sein. Ein Kontakt begleitet die Gruppe nicht auf ein Abenteuer oder riskiert in anderer Art und Weise sein Leben. Ein Kontaktmann kann jedoch Informationen liefern oder Dienste bereitstellen, die zu seinem Status passen. Die Inanspruchnahme eines Kontakts erfordert eine entsprechende Entlohnung, die von der Art der Dienstleistung abhängt. Kriminelle oder arbeitende Leute verlangen meistens Geld, andere werden Gefallen einfordern. (siehe Tabelle)

Adept 10 GM / Stufe oder Gefallen
Adeliger Gefallen
Bürgerlicher 1 GM / Stufe
Experte 5 GM / Stufe
Magiewerker 10 GM / Stufe oder Gefallen
Krieger 5 GM / Stufe

Auf jeder geraden Stufe erhält der Charkater einen Kontaktmann (2., 4., 6. Stufe, etc), der jeweils eine Stufe niedriger ist als er selbst (Spielercharkater auf der 2. Stufe erhält also einen Kontaktmann der 1. Stufe).

Hausregeln

Sharner Detektive Hunter9000