Victor Dequardt

Urban Ranger

Description:

männlich Mensch Urbaner Waldläufer 10
N Mittelgroßer Humanoide
INI + 3, Wahrnehmung Entdecken + 10, Lauschen + 10
Sprachen Handelssprache
RK 23, Berührung 16, auf dem falschen Fuß 20
TP 78 (10 TW)
Ref +11, Will +6, Zäh +11
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf +14 / +9 Schlagring (1W4 +5 /20 x2), +12 / +12 / +7 / +7 Schlagring (1W4 +4 / 20 x2)
Nahkampf +13 / +8 Rechter Haken (1W3 +3 / 20 x2)
Fernkampf +14 / +9 Flammende Schwere Repertierarmbrust (1W10 +1 +W6 / 19-20 x2)
GAB + 10 RAB + 17
Angriffsoptionen Kampf mit zwei Waffen, Waffenloser Kampf, Ringkampf, Heftiger Angriff
Aktionspunkte 10
Attribute ST 17 (15), GE 16 (14), KO 16 (14), IN 10, WE 14, CH 8
SF Erzfeind (Mensch +4), Erzfeind (Konstrukt +2), Erzfeind (Untote +4), Tiergefährte (Strolch), Entrinnen
Talente Städtisches Spurenlesen, Verbesserter Waffenloser Schlag, Spürnase, Kampf mit zwei Waffen, Ausdauer, Verbesserter Ringkampf, Verbesserter Kampf mit zwei Waffen, Heftiger Angriff,
Umgang mit exotischen Waffen (Repertierarmbrust)
Fertigkeiten Beruf (Polizist) 6, Bluffen 10, Balancieren 4, Entdecken 10, Heilkunde 5, Informationen Sammeln 7, Klettern 10, Konzentration 1, Lauschen 10, Leise Bewegen 12, Mit Tieren umgehen +1 ( +5 Strolch), Motiv Erkennen 8, Schwimmen 4, Seil benutzen 2, Springen 8, Suchen 10, Turnen 7, Verstecken 10, Wissen Lokales 8
Ausrüstung Dolch, 5 Sonnenstab, 10 Alchemistenfeuer, Handschellen, Stab LWH (39), 40 Adamantitkugeln, Schleuder MA, Trank Unsichtbarkeit
Magische Ausrüstung 2x Schlagring +1, Resistenzumhang +1, Schutzring +3, Amulett DNR +1, Mithralkettenhemd +2, Gürtel der Riesenstärke +2, Ring Federfall, Schwerer Holzschild +1 (nicht ausgerüstet), Konstitutionsarmschienen +2, Flammende Schwere Repertierarmbrust +1, Flimmerring, Geschicklichkeitshose +2
Geld 34 Goldmünzen
Zauber pro Tag Grad 1 – 2, Grad 2 – 2
Bekannte Zauber
Grad 1: Alarm, Botschaft, Böses/Gutes/Chaotisches/Rechtschaffenes entdecken, Elementen trotzen, Energien wiederstehen, Geheimtüren entdecken, Gift entdecken, Gift verzögern, Lange Schritte, Magie lesen, Magische Fänge, Schlingen und Fallen entdecken, Springen, Spurloses Gehen, Sprache verstehen, Tier beruhigen, Verbündeten der Natur herbeizaubern I, Vor Tieren verstecken
Grad 2: Dornenwuchs, Katzenhafte Anmut, Leichte Wunden heilen, Rindenhaut, Schutz vor Energien, Verbündeten der Natur II, Weisheit der Eule, Windwall, Gedanken wahrnehmen, Pracht des Adlers, Klopfen, Gegenstand aufspüren.
Vorbereitet für den generischen Abenteuertag
Grad 1: Lange Schritte, Magische Fänge
Grad 2: Rindenhaut, Rindenhaut

Bio:

Victors Lied:

http://grooveshark.com/s/Blade+Runner+Love+Theme/3Qi22T?src=5

Victor teaser3

Victor wurde im Jahre 966 NBK auf der Farm seiner Eltern westlich des Dolchflusses im Grenzland des Brelands geboren. Der Letzte Krieg war hier stets nur ein fernes Gerücht, denn es gab realere Gefahren wie die Nähe zu Droaam, dem Land der Monster. Doch die Siedler waren ein entbehrungsreiches Leben gewohnt und wussten damit zu Recht zu kommen. Schließlich griff der Letzte Krieg doch noch in Victors Leben ein, denn immer mehr Truppen wurden zu den Kriegsschauplätzen im Nordosten verlagert und die westliche Grenze blieb schutzlos zurück. Um den Jungen zu schützen und um ihn eine Perspektive zu bieten, die über das Leben eines Kuhhirten hinaus geht, schickten Victors Eltern ihn zu seinem Onkel nach Sharn. Als echte Breländer waren seine Eltern überzeugt, dass jeder alles erreichen kann, ungeachtet seiner Geburt, wenn er nur an sich glaubt. Und wer es ihn Sharn schafft, der schafft es ohnehin überall. So auch Victor!
Nach einigen Gelegenheitsarbeiten gelang es seinem Onkel, ihn bei der Stadtwache von Sharn unterzubringen. Schnell stellte sich heraus, dass der Kuhhirte aus dem westlichen Breland nur eine Chance gebraucht hatte, um allen zu beweisen, was in ihm steckt. Er wurde zu einem der besten Ermittler, der besonders für seine absolute Unbestechlichkeit und seinen Gerechtigkeitssinn berühmt war. Er machte keinen Unterschied zwischen Arm und Reich oder hoher und niederer Geburt. Er schloss schnell Freundschaften, insbesondere mit Klariis Sterling, einer Ermittlerin aus seiner Abteilung, mit der er durch Dick und Dünn ging. Dann kam dieser eine verdammte Einsatz, der alles veränderte. Wochenlang wurde die Stadt bereits von einem verrückten Serienmörder in Atem gehalten, die Stadtwache war ratlos. Unter seinen Kollegen verfolgte nur Victor eine Spur, die zu dem Adeligen Jamis ir’Wynarn führte. Die Indizienlage war hervorragend. Hätte es sich nicht um einen entfernten Spross der Königsfamilie gehandelt, hätte es schon lange eine Festnahme gegeben. Deshalb handelte Victor eines Nachts im Alleingang. Doch Klariis wusste was er vor hatte und folgte ihm. Bei der Erstürmung des Anwesens wurde sie von den Leibwächtern des Adeligen erschossen.
Der Fall wurde nie aufgeklärt und der Chef der Stadtwache trug Sorge dafür, dass dem auch so bleiben würde. Die Morde hörten auf, die Beweise wurden unter den Teppich gekehrt, Victor in den untersten Wachdienst strafversetzt und der Mord an seiner Partnerin wurde vertuscht. Man machte einen Akt der Notwehr seitens der Leibwächter daraus, die sie im Dunkeln für eine Attentäterin gehalten hatten.
Von da an ging es mit Victor bergab, er sah all seine Ideale verraten und verachtete sich selbst dafür, jemals an sie geglaubt zu haben. Immer öfter verhielt er sich im Dienst selbst so, wie er es bei anderen immer verabscheut hatte. So war es für den Chef der Stadtwache nach zu vielen disziplinarischen Verstößen schließlich ein Leichtes, ihn endgültig seines Jobs zu entheben. Seit dieser Zeit lebt er als einsamer Privatdetektiv die Schattenseiten des breländischen Traums. Doch bei dem gescheiteren Einsatz hatte er auch neue Freundschaften mit anderen Detektiven geschlossen, die ebenfalls auf den Spuren des Mörders gewesen waren.

Victor Dequardt

Sharner Detektive Flo